Área de Programação

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Área de Programação do LEGAL  – é nela que você irá digitar seus programas;  ela é formada por cinco módulos:

Um módulo Principal;
Quatro módulos de eventos: Evento S1, Evento S2, Evento S5 e Evento S6 e
Um módulo Aprenda.

A figura a seguir mostra os módulos na tela do ambiente de programação do LEGAL. Para mudar de um módulo para outro basta clicar na aba correspondente ao módulo desejado.

 

 

Acompanhe uma breve explicação geral sobre cada um desses módulos:

Módulo Principal

Como o nome diz, este é o mais importante módulo de um programa. Você pode escrever programas sem usar os módulos de eventos ou o módulo aprenda, mas sempre terá que usar o módulo principal.

Este módulo controla o funcionamento de seu robô, descrevendo suas ações e determinando seu comportamento. Os programas escritos neste módulo têm o seguinte formato:

Por Favor

   Comando 1

   Comando 2

   ...

   Comando n

Obrigado

 

 

Seus programas devem iniciar com o comando Por Favor e terminar com o comando Obrigado. Todas as instruções que você ensinar ao seu robô devem ser escritas entre estes dois comandos. Os comandos escritos depois do comando Obrigado serão ignorados pelo LEGAL.

 

Módulos de Eventos

Nos módulos Evento S1, Evento S2, Evento S5 e Evento S6, é possível definir as ações que o robô tomará quando determinado evento ocorrer. Por enquanto você não precisa se preocupar com a programação de eventos. Este passo será ensinado mais tarde.

 

Módulo Aprenda

Neste módulo você pode definir novos comandos para o robô. O Módulo Aprenda será discutido mais tarde.

 

No Módulo Evento e no Módulo Aprenda não é preciso iniciar o código escrito com o comando Por Favor, nem terminar com o comando Obrigado. Isto é obrigatório apenas no Módulo Principal.